Případová studie Android 2025 · 6 týdnů
S

StepSaga

Chození jako dobrodružství. Tvoje kroky pohánějí hrdinu příběhem — čím víc nachodíš, tím dál se dostaneš.

Problém

Krokoměry jsou suchá čísla, která člověka po pár dnech přestanou zajímat. Chtěl jsem dát chození smysl a tah — proměnit kroky v palivo příběhu, kvůli kterému se vyplatí jít ještě jednu zastávku pěšky.

Řešení

Výsledek

Uživatelé píší, že kvůli příběhu fakt chodí víc — někteří schválně vystoupí dřív, aby posunuli kapitolu. Appka boduje hlavně u lidí, které čistá čísla nemotivovala.

Stack

Kotlin Step Counter Sensor Jetpack Compose Room Foreground Service