★ Případová studie
Android
2025 · 6 týdnů
StepSaga
Chození jako dobrodružství. Tvoje kroky pohánějí hrdinu příběhem — čím víc nachodíš, tím dál se dostaneš.
Problém
Krokoměry jsou suchá čísla, která člověka po pár dnech přestanou zajímat. Chtěl jsem dát chození smysl a tah — proměnit kroky v palivo příběhu, kvůli kterému se vyplatí jít ještě jednu zastávku pěšky.
Řešení
- Kroky čteny z hardwarového senzoru — šetří baterii, jede na pozadí
- Větvený fantasy příběh, kde vzdálenost odemyká kapitoly a volby
- Sbírání předmětů a souboje řešené nachozenými kroky
- Offline first — příběh běží i bez signálu, žádné mikrotransakce
- Týdenní cíle navázané na děj místo otravných notifikací
Výsledek
Uživatelé píší, že kvůli příběhu fakt chodí víc — někteří schválně vystoupí dřív, aby posunuli kapitolu. Appka boduje hlavně u lidí, které čistá čísla nemotivovala.
Stack
Kotlin
Step Counter Sensor
Jetpack Compose
Room
Foreground Service